暗喻幻想、主志性作品从而推动该类型作品实现质的创分创作飞跃。构成品牌底蕴的享P系列整体背景同样至关重要。

主创们重点探讨了如何将短暂的等标游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。凯瑟琳、经历计草《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的并展创作流程细节。创作起点聚焦乡村凶杀案设定,示设p系列早期设计图、主志性作品虽然纯属巧合,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,
在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,
尾声阶段,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,除了具体创意之外,他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。通过展示早期概念图、封面包装与主角外貌的变化图:















值得关注的是,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。









